Os standart Web estão a aumentar as possibilidades de proporcionar aos seus utilizadores experiências multimedia interactivas, algo que só estaria disponível através de plugins ou aplicações nativas. Estão assim a ser criados novos mundos no gaming da web.
Estes novos standards fazem com que seja possível que as aplicações Web implementem gráficos 3D, processamento em tempo real de áudio e vídeo, ou simplesmente o controle com um gamepad. Permitem ainda mostrar gráficos em fullscreen e a utilização de threads para processamento paralelo. O suporte para jogos nas plataformas móveis também será melhorado com novas APIs e melhor suporte para os dispositivos touchscreen.
Está a ser executado muito trabalho nesses browsers para aumentar a performance dos scripts web, o que faz com que a Web seja uma plataforma mais adequada para uma aplicação complexa como um jogo. Os distribuidores de browsers estão a tentar aumentar a velocidade da execução dos Javascript, tirando partido da aceleração de hardware em todas as ocasiões possíveis, e optimização da latência.
A Mozzilla decretou uma semana apenas para o desenvolvimento de jogos em HTML5, nos seus escritórios em Toronto, de forma a ter vantagem no mercado dos jogos Web. Estas conversas atrairam alguns dos peso-pesados da indústria dos videojogos, incluindo a Electronic Arts. Rob Hawkes fez um resumo dos trabalhos realizados nessa semana no "Moziila Hacks blog". O roadmap deste projecto pode ser encontrado em AreWeFunYet.com , que redirecciona para uma página do wiki Mozilla.
A Google também tem feito diligências para avançar com o gaming na Web. Christian Stefansen escreveu um artigo no blog oficial do Google Chrome, no qual afirma que a Google está a colaborar na elaboração dos standards e criação das novas API Web. A empresa até criou uma página no site Google Developers, que descreve como diversos serviços e tecnologias da Google podem acelerar e tornar rentável o desenvolvimento de jogos Web.
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